Intel dementiert ARC-Grafikkarten-Sprung: verfügbar in Q1

Core Research, 11. Januar – Auf der CES kündigte Intel offiziell seine erste monolithische Gaming-ARC-Serie „Alchemist“ (Alchemist) an und bestätigte die Unterstützung von zwei wichtigen Gaming-Technologien, Light Tracing und XeSS, von denen letztere die Gaming-Leistung um mehr als das Doppelte steigern kann. Die Karten der „Alchemist“-Serie verfügen über bis zu 512 EU-Einheiten, 4096 Kerne und 256-Bit-GDDR6-Speicher mit 16 GB. Es wird erwartet, dass die Leistung das Niveau von RTX 3070- und sogar RTX 3070 Ti-Grafikkarten erreicht.

Kernforschungsinstitut Editorial

Laut Intels früherem Plan sollte die „Alchemist“-Serie von Grafikkarten im ersten Quartal 2022 erhältlich sein, aber nach der CES-Konferenz fanden einige Benutzer heraus, dass die Q1-Freigabe in der offiziellen Dokumentation gestrichen wurde, was zu Spekulationen führte, dass Intels ARC-Grafikkarten voreilig waren und wahrscheinlich nicht im ersten Quartal erhältlich sein werden. Die ARC-Grafikkarten des Unternehmens waren im ersten Quartal nicht erhältlich.

Nach mehreren Tagen des Schweigens nahm Intel jedoch endlich Stellung und dementierte die Nachricht des Sprungs, indem es sagte, dass ARC-Gaming-Grafikkarten weiterhin im ersten Quartal 2022 verfügbar sein werden, ohne dass sich das Ziel geändert hätte, aber Intel gab auch keinen genaueren Termin an. Nun weiß die Außenwelt immer noch sehr wenig über Intels ARC-Grafikkarten, und bis zu einem gewissen Grad könnten sowohl der Sprung als auch das offizielle Dementi des Sprungs richtig sein, da es möglich ist, dass Intels Q1-Quartalsrelease die Notebook-Version der ARC-Grafikkarte sein wird, und die Desktop-Version, weil es schwieriger ist, ist nicht unmöglich, während der Computex Taipei im Juni dieses Jahres aufgeführt werden.

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