iQOO Neo5 Leistungstest: Das sind die Verbesserungen, die sich aus der Kombination von zwei Kernen ergeben

Die kürzliche Wiederveröffentlichung des Hollywood-Blockbusters Avatar brachte unzähligen Menschen das erste 3D-Erlebnis auf der großen Leinwand, als er 2009 erstmals vorgestellt wurde. Seitdem sind die Worte „3D“ und „IMAX“ zu Synonymen für „visuellen Genuss“ geworden. Aufgrund der Unausgereiftheit der Technologie und der mangelnden Akzeptanz konnte sich 3D bei persönlichen Spielgeräten nicht durchsetzen. Stattdessen wurde die „hohe Bildrate“, die in Hollywood-Filmen so erfolglos war, zu einer Technologie zur Grafikverbesserung, die Millionen von Spielern liebten.

Zuerst auf dem PC, haben die Konsolen inzwischen aufgeholt und sich in die Riege der High-Frame-Rate-Gamer eingereiht. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die visuelle Flüssigkeit und die niedrige Latenz, die hohe Bildraten mit sich bringen, zur akzeptierten Richtung der Entwicklung geworden sind. Die Entwicklung hoher Bildwiederholraten auf Mobiltelefonen war jedoch nicht so „radikal“, da die „niedrigen Bildwiederholraten“ auf PC und Konsolen auf Mobiltelefonen bereits hoch sind und es nicht viele Telefone gibt, die Spiele mit 90 fps ausführen können.

iQOO Neo5

Der iQOO Neo5, der am 16. März auf den Markt kam, ist jedoch in der Lage, eine Reihe von Spielen mit 90 fps und sogar 120 fps zu spielen. Dahinter steckt die Kombination aus Snapdragon 870 und einem diskreten Display-Chip.

01 Wie die Dual-Cores zusammenarbeiten, um die Bildrate zu verbessern

Die Verbesserung des Spielerlebnisses durch hohe Bildwiederholraten ist sehr gut bekannt. Ein einfaches Beispiel: Wenn Sie in einem Buch eine stehende Person zeichnen (die ein Modell kopiert) und auf der nächsten Seite eine vollständig sitzende Pose, wird es Ihnen nicht viel vorkommen, wenn Sie die beiden Seiten schnell durchblättern. Wenn Sie aber auf der ersten Seite die stehende Pose zeichnen und dann auf der zweiten, dritten und den folgenden Seiten die Person sitzend zeichnen, gehen Sie seitenweise in die Hocke, bis die letzte Seite ganz sitzend ist. An dieser Stelle blättern Sie die Seiten schnell um, um eine kontinuierliche, flüssige Animation zu sehen. Das Zeichnen eines Übergangs zwischen der ersten und der letzten Seite ist gleichbedeutend mit einer Erhöhung der „Bildrate“.

Die Animation zum Umblättern der Seite ist das anschaulichste Beispiel für die Auswirkung der Bildrate auf die flüssige Darstellung (Quelle: Web)

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Framerate zu erhöhen. Die eine ist die einfache und brutale Methode auf PC und Konsole – einfach die GPU-Leistung hochdrehen. PCs und Konsolen müssen sich jedoch nicht mit den Größen-, Wärme- und Reichweitenbeschränkungen von Mobiltelefonen auseinandersetzen, so dass dieser Ansatz nach dem derzeitigen Stand der Technik nicht auf Mobiltelefone anwendbar ist.

Ein Telefon kann kaum die Größe der Wärmeabgabe einer Konsole erreichen.

Wir brauchen also einen zweiten Ansatz: das Einfügen von Rahmen. Frame-Insertion ist im Fernsehen sehr beliebt, da die meisten im Fernsehen ausgestrahlten Fernsehsendungen und Internetvideos keine hohen Bildraten haben und die GPU die niedrige Bildrate der Quelle nicht ausgleichen kann.

Die Interpolation hat den gleichen Zweck wie das direkte GPU-Rendering, erreicht ihn aber auf andere Weise. Im Fall des Beispiels „Mann setzt sich hin“ „kopiert“ (rendert) der Grafikprozessor das tatsächliche Bild des Mannes (Modells), während er sich hinsetzt, aber anstatt den Grafikprozessor zu verwenden, wird für die Interpolation ein anderer Chip verwendet, der nicht verlangt, dass das Modell die Aktion tatsächlich ausführt und kopiert, sondern direkt Es „imaginiert“ (schätzt), wie die Person zwischen Stehen und Sitzen aussehen sollte, und zeichnet sie dann, was eine hohe Bildrate ermöglicht, ohne die Rechenleistung des Grafikprozessors zu beanspruchen.

Veranschaulichung des Effekts der Rahmeneinfügung

Die GPU im Snapdragon 870 SoC des iQOO Neo5 rendert dann eine bestimmte Bildrate, bevor der diskrete Display-Chip die Arbeit übernimmt und zwischen zwei Bildern geschätzte Bilder einfügt, was die Glätte des Bildes verbessert und die Belastung der GPU reduziert. Beim Spielen ist der Grafikprozessor ein großer Stromverbraucher und Wärmeerzeuger des Telefons, so dass eine Verringerung der GPU-Belastung wiederum die Umgebungstemperatur und den Gesamtstromverbrauch reduziert.

02 Verbesserung der Glätte in echten Spielen

Wenn wir ein Spiel öffnen, das mit einem diskreten Anzeigechip kompatibel ist, finden wir die Option „Spielrahmen einfügen“, wenn wir die „Toolbox“ des Systems für das Spiel in der oberen linken Ecke des Bildschirms aufrufen. Diese Option umfasst zwei Bildeinfügemodi: „90 fps“ und „120 fps“.

So aktivieren Sie das Einfügen von Rahmen

Die Interpolation des iQOO Neo5 beträgt ein Bild zwischen zwei Bildern. Um also 90 Bilder pro Sekunde nach der Interpolation zu erreichen, muss die GPU nur 45 Bilder rendern. Die restlichen 45 Bilder werden dem unabhängigen Anzeigechip überlassen. Wenn Sie „120 fps“ wählen, gilt das gleiche Prinzip, mit dem Unterschied, dass die „Arbeitslast“ sowohl für die GPU als auch für den diskreten Anzeigechip 60 fps beträgt. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Grafikeinstellungen im Spiel auf 60 fps oder höher eingestellt sein müssen, um den Interpolationseffekt erfolgreich zu aktivieren.

Unabhängig von der tatsächlichen Bildrate, die von der GPU gerendert wird, hängt die endgültige Glätte, die wir mit bloßem Auge sehen, von der Glätte der eingefügten Bilder ab. Wenn Sie also in der Funktion „Spiel einfügen“ „90 fps“ oder „120 fps“ auswählen, wird das Spiel flüssiger. Natürlich variiert die Auswirkung dieser Erhöhung der Glätte von Spiel zu Spiel, von Szene zu Szene im selben Spiel und sogar von Person zu Person in Bezug auf die Empfindlichkeit gegenüber dieser Veränderung der Glätte.

Um mit einer Reihe von Vergleichen von ProtoGod zu beginnen, beachten Sie den Boden, die Steinmauern und den Wald im Hintergrund: die

Bildeinblendung „120 fps“

Interpolation aus, Einstellung 60 fps im Spiel

Interpolation „90 fps“

Das erste ist eine Zeitlupenwiedergabe mit „120 fps“, das zweite mit deaktivierter Einstellung (60 fps im Spiel), die zweite ist deutlich ruckeliger. Das dritte Bild ist mit eingeschalteter „90 fps“-Interpolation, und die Glätte liegt irgendwo zwischen den ersten beiden Bildern.

Als Nächstes folgt ein Vergleich von Call of Duty, wobei das Muster der Backsteinmauer zu beachten ist.

Bildeinblendung „120 fps“

Interpolation aus, Einstellung 60 fps im Spiel

„90 fps“ Bildeinblendung

In Call of Duty sind die Wände ohne Bildeinblendung sehr ruckelig. In diesen Shootern gibt es keine Dialoge und keine textlastige Benutzeroberfläche wie bei Protoss, und das Spiel ist fast ausschließlich bewegungsbasiert, was die Bildeinblendung hier noch nützlicher macht.

Perfect World: „120 fps“ auf der linken Seite eingefügt, keine eingefügten Bilder auf der rechten Seite

Das Beispiel von Perfect World ist ebenfalls ziemlich offensichtlich, da das Spiel ohne Frame-Einblendung am Boden hängen bleibt.

Anhand dieser drei Beispiele lässt sich leicht erkennen, dass der Effekt der Rahmeneinfügung umso ausgeprägter ist, je schneller sich Objekte auf dem Bildschirm bewegen, und je komplexer und größer die Texturen der sich bewegenden Objekte sind, desto stärker ist der Effekt.

03 Die Verbesserung der Stabilität der Bildrate in echten Spielen

Es besteht zwar kein Zweifel, dass die visuellen Verbesserungen reibungslos sind, aber kann der diskrete Display-Chip wirklich die Stabilität der Bildrate verbessern, indem er die Belastung der GPU reduziert? Um dies zu testen, haben wir Call of Duty und Perfect World getestet und die Framerate-Kurven ohne und mit 90 fps verglichen.

Call of Duty

Erstens war bei Call of Duty im ersten Szenario (der Mann-gegen-Maschine-Schneekarte) die Stabilität der Bildrate nach der Bildeinblendung so viel besser als ohne sie, dass die kleinen Sprünge in der Bildratenkurve praktisch eliminiert wurden. Und die Bildratenabweichung fiel von „0,4 fps“ ohne Frame-Einfügung auf „0 fps“ bei 90 fps mit Frame-Einfügung. Die Framerate-Varianz ist ein Maß für die Instabilität der Framerate; je höher sie ist, desto ruckeliger wird das Spiel.

Vergleich der Stabilität der Call of Duty-Bildrate

Das Gleiche passiert im zweiten Szenario von Call of Duty (die Yachtkarte Mensch gegen Maschine). Die Bildratenkurve ist stabiler und die Bildratenabweichung sinkt von „0,1 fps“ auf „0 fps“ aufgrund der Bildeinblendung.

Vergleich der Stabilität der Call of Duty-Bildrate

Dann gibt es noch Perfect World, das wiederum zwei Szenarien umfasst, von denen das erste darin besteht, ständig kannibalische Blumen im Anfängerbereich zu töten. Die Stabilität der Bildratenkurve verbessert sich erheblich, da die Bildratenabweichung von „2,6 fps“ ohne Bildeinblendung auf „0,9 fps“ mit Bildeinblendung sinkt.

Vergleich der Stabilität der Bildrate in Perfect World

Bitte ignorieren Sie die drei Framerate-Einbrüche, die mit und ohne Frame-Insertion fast gleich schnell auftreten.

Zum Schluss hier noch die autopatische Fahrt (ohne die Ansicht zu berühren) von Perfect World vom ersten Wiederbelebungspunkt zurück zum neuen Dorf. Nach dem Einfügen von Einzelbildern ist die Bildratenkurve stabiler und die Bildratenabweichung sinkt von „8,6 fps“ auf „1 fps“, wodurch die Verzögerung deutlich verringert wird.

Perfect World Bildratenstabilität im Vergleich

04 Änderungen der SoC-Belastung und der Wärmeentwicklung im eigentlichen Spielbecken

Denn die Frame-Interpolation des iQOO Neo5 kann erst wirksam werden, wenn die ursprüngliche Bildrate im Spiel 60 fps erreicht hat. Die Interpolation von 90 fps ist gleichbedeutend damit, dass die GPU nur für 45 fps der Aufgabe zuständig ist. Im Vergleich zu 60 fps ohne Interpolation ist die Belastung der GPU deutlich geringer. Da die GPU weniger belastet wird, wird auch die CPU, die im selben SoC wie die GPU untergebracht ist, weniger beansprucht und die Temperatur sinkt.

Call of Duty

Im ersten Szenario von Call of Duty mit aktivierter Frame-Insertion wurden die CPU-Nutzung (normalisiert) und die Temperatur um 1,9 % bzw. 0,6 Grad Celsius reduziert; im zweiten Szenario wurden die CPU-Nutzung (normalisiert) und die Temperatur um 1,6 % bzw. 1,4 Grad Celsius reduziert.

Mit anderen Worten: Ein diskreter Display-Chip entlastet nicht nur die GPU, sondern auch die CPU.

Um herauszufinden, wie sich die Körpertemperatur verändert, haben wir insgesamt 4 Stunden lang den Call of Duty „Battlefield Legends“-Modus (Huhn) und das kannibalische Szenario von Perfect World getestet.

1 Stunde Call of Duty Temperaturen

Nach einer Stunde Spielzeit im ungesteckten Modus und einer Stunde im gesteckten Modus haben wir festgestellt, dass die maximale Temperatur auf der Rückseite des Telefons um 2 Grad Celsius, die minimale Temperatur um 4,7 Grad Celsius und die durchschnittliche Temperatur um 2,4 Grad Celsius in Call of Duty reduziert wurde. Der Unterschied zwischen diesen Zahlen ist bereits entscheidend für die Temperaturregelung des Telefons, und die Spieler können den Temperaturunterschied deutlich spüren, wenn sie das Telefon in der Hand halten.

1 Stunde „Perfekte Welt“ Temperatur

Die Ergebnisse für Perfect World zeigen ebenfalls einen Abwärtstrend, von unplugged frames bis zur „90 fps“-Option, wobei die höchste Temperatur auf der Rückseite des Telefons um 0,7 Grad Celsius, die niedrigste um 0,9 Grad Celsius und die durchschnittliche um 1,4 Grad Celsius nach einer Stunde Spielzeit sank.

05 Zusätzliche Farb- und Lichtverbesserung des Bildschirms

Zusätzlich zu den oben erwähnten Funktionen, die sich auf die Framerate und den Stromverbrauch beziehen, verfügt der diskrete Display-Chip des iQOO Neo5 über eine zusätzliche Funktion, die die Farben und das Licht der Spielgrafiken verbessert, nämlich „Game View Enhancement“, die SDR-Grafiken in HDR-ähnliche Grafiken umwandelt.

So schalten Sie die „Game View Enhancement“ ein (der Screenshot zeigt nicht den tatsächlichen Effekt)

Kamera-Screenshot, der tatsächliche Effekt ist deutlicher zu sehen, wenn „Game Effect Enhancement“ auf der rechten Seite eingeschaltet ist

Mit eingeschalteter „Game View Enhancement“ hat sich die Klarheit des Bildschirms dramatisch verbessert, die Schrift auf dem Container hat sich deutlich verändert und die Farben sind transparenter geworden, ohne dass der Eindruck von „weißem Nebel“ entsteht.

Bildschirmfoto der Kamera, mit dem eigentlichen Effekt, der besser sichtbar ist, mit „Game Effect Enhancement“ auf der rechten Seite

Die Änderungen, die durch „Game View Enhancement“ vorgenommen wurden, sind auch in der Vegetation sichtbar, mit klareren Texturen und lebendigeren Grüntönen im Gras.

Kamerabildschirmaufnahme, mit dem tatsächlichen Effekt besser sichtbar, mit eingeschalteter „Game View Enhancement“ unten

Neben Farbe, Klarheit und Bildtransparenz optimiert Game View Enhancement auch die Beleuchtungseffekte. So sind zum Beispiel die Umrisse der Halme im dunklen Gras in diesem Bild besser zu erkennen, was die Fähigkeit des Spielers verbessert, Objekte im Dunkeln zu erkennen.

06 Ist die Ära der hohen Bildraten für Mobiltelefone endgültig angebrochen?

Obwohl es keinen Platz für PC-/Konsolenspiele gibt, erreicht der iQOO Neo5 mit der Dual-Core-Kombination aus einem diskreten Display-Chip und dem Snapdragon 870 dennoch eine hohe Bildrate für einige Spiele. Dies ist definitiv eine gute Nachricht für die heutigen Handheld-Spieler, da sie nicht nur ein Telefon erhalten können, das Spiele mit hohen Bildraten abspielt, sondern auch nicht den „High-End“-Preis für solche Hochleistungshandys in der Vergangenheit zahlen müssen.

Natürlich hat der iQOO Neo5 auch bedeutende Auswirkungen auf die Zukunft der mobilen Spiele. Der diskrete Display-Chip selbst wird sich weiter verbessern, und sein Erfolg wird es mehr Spieleentwicklern ermöglichen, die Technologie für ein besseres Spielerlebnis zu optimieren. Es bleibt zu hoffen, dass der Tag, an dem Handheld-Spiele mit hoher Bildrate alltäglich werden, nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt.

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