Nvidia will Omniverse zu einem Meta-Raumplaner machen

Das Wort Metaversum, Metaverse, hat jedes Gespräch über die Zukunft von VR, AR, virtuellen Gemeinschaften und 3D-Grafiken durchdrungen. Es ist anstrengend. Ein zentrales Versprechen der meisten Metaverse-Hypes ist jedoch eine Art universelle Interoperabilität mit anderen Plattformen und Tools. Nvidia sieht sein Omniverse, ein verbundenes Online-Toolkit für kreative 3D-Anwendungen, als einen Weg, dies zu erreichen. Das Unternehmen kündigte auf seiner Pressekonferenz zur Virtual CES 2022 an, dass die Software ab sofort in der Beta-Phase verfügbar ist, und zwar kostenlos für alle, die eine Grafikkarte mit Nvidia GeForce RTX sowie eine neue Reihe von Grafikchips besitzen.

Die Omniverse-Plattform von Nvidia, ein mit der Cloud verbundenes Toolkit für die 3D-Zusammenarbeit, das sich zuvor in der öffentlichen Beta-Phase befand, bietet seit letztem Jahr einen kommerziellen Abonnementdienst an, um Unternehmen eine sichere Konnektivität in größerem Umfang zu ermöglichen. Die kostenlose Version ist auf die Zusammenarbeit von zwei Personen beschränkt, aber die Möglichkeiten scheinen sehr nützlich zu sein, und die Software kann sich mit einer großen Anzahl anderer Anwendungen verbinden (oder wird sich mit ihnen verbinden). Blender, Maya, Autodesk, Adobe und MetaHuman von Epic sind einige der vielen Anwendungen, die mit ihr zusammenarbeiten.

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Bei Omniverse handelt es sich eindeutig um eine kollaborative 3D-Kreativplattform, und Nvidias Pläne für diese Plattform umfassen KI, Robotik, autonome Fahrzeugentwicklung, VR, AR und Spiele. Aber gleichzeitig ist die Unterstützung von Omniverse für verbundene Standards genau das, woran der Rest der AR-, VR- und sogar Kryptowährungsbranche derzeit arbeitet.

Nvidia hat angekündigt, dass 3D-Asset-Sites per Drag-and-Drop in Omniverse-verbundene Apps gezogen werden können, darunter Sketchfab (im Besitz von Epic) und Turbosquid (im Besitz von Shutterstock). Es gibt auch ein neues Tool namens Audio2Face, das künstliche Intelligenz einsetzt, um Avatar-Gesichtsanimationen aus Sprachaufnahmen zu generieren und sie in die hyperrealistische MetaHuman-Software von Epic zu exportieren.

Richard Kerris, Vizepräsident von Nvidias Omniverse, ist der Meinung, dass die Cloud-basierte Konnektivitätsverarbeitungsleistung sowie die Unterstützung gemeinsamer Standards die Dinge sind, die der Rest des Meta-Universums verspricht, benötigt zu werden. Das Meta-Universum existiert bereits bis zu einem gewissen Grad, sagte Kerris in einem Gespräch mit CNET im letzten Herbst. Wir haben eine Menge Basistechnologie zur Verfügung.

Kerris erklärte jedoch, dass virtuelle Welten, die mit Plattformen wie Omniverse erstellt werden, für das KI-Training von Nvidia entscheidend sind. Um diese künstlichen Intelligenzen zu schaffen, müssen wir unter anderem virtuelle Welten simulieren, und das ist das Wichtigste, sagte er. Wenn man Roboter schaffen will, die wissen, wie sie in unserer Welt funktionieren, müssen sie an einem sicheren Ort trainiert werden, und zwar stundenlang.

Omniverse sieht aus wie ein Werkzeug, das die kreative Arbeit am PC beschleunigt. Vielleicht wird sie auch das Rückgrat der nächsten Welle kreativer AR- und VR-Anwendungen sein.

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